$ Ficha personagem $ [Nome jogador] = # entrada no formulário [Habilidade jogador] = + {seis} [Energia jogador] = + {doze} [Sorte] = + {seis} [Magia] = + {seis} [encantos] = escolher a quantidade de acordo com [magia] # os bonus nunca podem exceder as informações iniciais, ao menos que a pagina fale para exceder $ Combate $ # lançar informação da criatura no [inimigos encontrados] força de ataque da criatura = + indice [Habilidade criatura] força de ataque do jogador = + indice atual de [Habilidade jogador] subtrai {dois} da [Energia jogador ou criatura] devido ao dano para quem tiver a menor força de ataque, começa nova rodada # pode usar [Sorte] ou se for igual nada acontece, começa nova rodada repetir até zerar a [Energia jogador] (morte) $ Fuga $ # quando a pagina permitir subtrai {dois} da [Energia jogador] pela covardia # pode usar [Sorte] $ Sorte $ se for menor ou igual ao indice [Sorte jogador] obteve exito, se não consequências subtrai {um} do indice de [Sorte jogador] $ Testar a sua sorte $ # descrito em cada página $ Sorte em batalha $ teve [Sorte] no dano a criatura, subtrai {quatro} ao invés de {dois} a [Energia critatura], se não, subtrai {um} a [Energia critatura] teve [Sorte] no dano ao jogador, subtrai {quatro} ao invés de {dois} a [Energia jogador], se não, subtrai {três} a [Energia jogador] $ Modificadores [Habilidade, Energia e Sorte] $ # o indice inicial somente pode ser ultrapassado se a pagina solicitar que ocorra [Habilidade] # somente uma arma mágica por vez # pode ser recuperado com [Encanto da Habilidade] [Energia] # pode ser recuperado com [Encanto da Energia] [Sorte] # pode ser recuperado pelas páginas # pode ser recuperado com [Encanto da Sorte] $ Magia $ [magia] = quantidade de encantos que o jogador pode escolher # se usar um encanto, mesmo que não tenha efeito, ele é subtraído [Cópia de Criatura] # copia a criatura que está lutando, luta contra a original [Percepção Extra-Sensorial] # de acordo com a página [Fogo] # de acordo com a página [Ouro dos Tolos] # de acordo com a página [Ilusão] # de acordo com a página [Levitação] # de acordo com a página [Sorte] # recupera metade do seu indice [Sorte] truncado, não ultrapassa o inicial, a qualquer momento, não pode ser usado em batalha [Escudo] # de acordo com a página [Habilidade] # recupera metade do seu indice [Habilidade jogador] truncado, não ultrapassa o inicial, a qualquer momento, não pode ser usado em batalha [Energia] # recupera metade do seu indice [Energia jogador] truncado, não ultrapassa o inicial, a qualquer momento, não pode ser usado em batalha [Força] # de acordo com a página [Fraqueza] # de acordo com a página $ Equipamento $ inicia com [espada], [armadura de couro], [lanterna], [mochila] #podem ser incluidos ou retirados de acordo com a pagina 52 possibilidades: 001 nada & nada aconteceu 002 fugir & pode usar a sorte para reduzir o 2 de dano automático 3 jogo-escolha & jogo especial 4 jogo-pedra & jogo especial 5 jogo-faca & jogo especial 006 encanto - nome do encanto 07 encanto-atributo - nome do encanto - ação - nome atributo - quantidade 08 encanto-escolha * escolha do usuário 09 encanto-item - nome do encanto - ação - nome do item 10 encanto-luta - nome do encanto - nome criatura - habilidade - energia 11 encanto-luta-atri - nome do encanto - nome criatura - habilidade - energia - ação - nome atributo - quantidade 12 encanto-luta-enca - nome do encanto - nome criatura - habilidade - energia - nome do encanto - quantidade reduzir habilidade criatura 13 encanto-luta-dupla - nome do encanto - nome criatura - habilidade - energia - nome criatura - habilidade - energia 14 encanto-teste - nome do encanto - atributo teste - opcao unica sucesso - opcao unica falha 15 encanto-sala - nome do encanto - atributo teste - acao - nome atributo - quantidade $ "fim" 16 encanto-porta - nome do encanto % condição - opcao extra - ação - nome atributo - quantidade 17 teste - atributo teste - opcao unica sucesso - opcao unica falha 18 teste-anel - atributo teste - "com anel" - "sem anel" 19 teste-atributo - atributo teste - ação - atributo - quantidade 20 teste-especial - atributo teste - opcao extra - ação - nome atributo - quantidade 21 teste-carne - atributo teste % condicao - ação - nome atributo - quantidade $ "fim" (se os três acertarem) 22 teste-porta - atributo teste - opcao extra - ação - nome atributo - quantidade 23 item - ação - nome do item 24 item-duplo - ação - nome do item - ação - nome do item 25 item-teste - ação - nome do item - atributo - ação - nome do item 26 item-laco - ação - nome do item - condicao - opcao unica sucesso - opcao unica falha 27 item-atributo - ação - nome do item - ação - atributo - quantidade 28 item-escolha - ação * escolha do usuário 29 luta - nome criatura - habilidade - energia 30 luta-elfo - nome criatura - habilidade - energia - nome do encanto - quantidade reduzir habilidade criatura - nome do encanto 31 luta-atributo - nome criatura - habilidade - energia - ação - atributo - quantidade 32 luta-fugir - nome criatura - habilidade - energia % condicao - opçao extra 33 luta-anel - nome criatura - habilidade - energia % condicao - quantidade reduzir habilidade criatura 34 luta-especial - nome criatura - habilidade - energia % condicao - opcao unica falha 35 luta-tentaculo - nome criatura - habilidade - energia % condicao $ "fim" 36 luta-copia - nome criatura - habilidade - energia 37 luta-cobra - nome criatura - habilidade - energia - nome do encanto - acao - nome atributo - quantidade 38 luta-dupla - nome criatura - habilidade - energia - nome criatura - habilidade - energia 39 luta-aliado - nome criatura - habilidade - energia - nome criatura - habilidade - energia 40 luta-tripla - nome criatura - habilidade - energia - nome criatura - habilidade - energia - nome criatura - habilidade - energia 41 luta-item - nome criatura - habilidade - energia - ação - nome do item 42 atributo - ação - nome atributo - quantidade("tudo") 43 atributo-teste - ação - nome atributo - quantidade - atributo teste - opcao unica sucesso - opcao unica falha 44 atributo-item - ação - nome atributo - quantidade - ação - nome do item 45 atributo-itens - ação - nome atributo - quantidade - ação - nome do item - ação - nome do item - ação - nome do item 46 atributo-escolha - ação - nome atributo 47 atributo-duplo - ação - nome atributo - quantidade("tudo") - ação - nome atributo - quantidade("tudo") 48 atributo-triplo - ação - nome atributo - quantidade - ação - nome atributo - quantidade - ação - nome atributo - quantidade 49 modificador - ação - nome atributo - quantidade - nome do encanto 50 facadas - ação - nome atributo * dado (1,2 ou 3) x 2 51 fruta - ação - nome atributo - quantidade * não pode usar encanto 052 se % encanto Funcionamento do jogo escolha de seis (indice 171, pagina 56): se tiver ouro é obrigatório jogar ao menos 1 peça de ouro encanto ouro do tolo vale 10 peças rolar um dado, se acerta o premio é 5x a aposta Funcionamento do jogo Pedra Mágica (indice 278, pagina 84): se tiver ouro é obrigatório jogar ao menos 3 peças de ouro ganhar 36 peças de ouro perder retira 2 de habilidade e 4 de energia um dado pelo numero de jogadores dois dados, se maior que 12 o jogador da roda perde, se menor que 12 passa para o proximo e diminui para 11 o limite, se for igual ao limite repete-se a jogada depois que a pedra explode o limite retorna a 12 sem o jogador em que a pedra explodiu Funcionamento do jogo Faca-Faquinha (indice 365, pagina 108): os premios podem ser (dois encantos extras) ou (50 peças de ouro) ou (Escudo de Armas Encantado, reduz em 2 a habilidade das criaturas oponentes) 6 punhais (somente um é de verdade, que causa morte) oponente primeiro um dado, se der 6 é o punhal verdadeiro